很用心,但不好玩。
(资料图片仅供参考)
编者按:本文来自微信公众 新熵(ID:xinshangxz),创业邦经授权发布。
全世界的手游玩家都感受到了“米哈游震撼”。
4月26日,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》正式开启全球公测。此前3天,《崩坏:星穹铁道》通过开放全球预下载,拿下全球113个国家和地区的苹果商店免费应用榜榜首,包括中、美、日等重要市场。
在4月27日中午,米哈游发布了全网2000万下载量的成绩公告。这个速度已经大大超越了《原神》,根据App Annie数据,2020年《原神》的首发数据是四天1700万下载。按照这个速度持续下去,《崩坏:星穹铁道》将会成为米哈游继《原神》之后又一款“吞金巨兽”。
下载体验一番后,「新熵」的感受是,《崩坏:星穹铁道》是一款“米哈游味”十足的回合制RPG。
米哈游味十足的游戏模式是什么?
别的厂商做游戏,主要研究怎么让玩家一通操作打个过瘾,中间加一些过场动画当调味剂。
而米哈游做的回合制游戏,玩家可以拿来当动漫看,中间还能玩一会游戏当调味剂。
在《原神》中,很多玩家已经感受到了这一点,新版本制作精良,但剧本一般,且剧情耗时极长,不可跳过。
在《崩坏:星穹铁道》中,米哈游干脆不装了。《崩坏:星穹铁道》的游戏类型是回合制,但游戏的内核是一款随时打开,双端互通的动漫播放器。对于《崩坏:星穹铁道》的优点,大多玩家都有统一的结论——优秀的音乐和配音,极高的剧情完成度,画面舒服有美感,你完全可以抱着一桶爆米花来玩。
这对传统RPG玩家来说,游戏内容多少有些冗长,光聊天不打架,枉费我一身好功夫。
不过好处是,这样处理能让《崩坏:星穹铁道》游戏用户最大化,优秀的全球下载数据证明了这一点。因为剧情又好又多,玩家可以用碎片化时间游玩——下班手机看一段,回家电脑再看一段,休闲感很强,完全不累。
简单的战斗系统设置则更能说明这一点。
《崩坏:星穹铁道》的角色一共四个技能,秘技用来搞偷袭,普通攻击随便扔,战技消耗普通攻击点数发动,终结技需要蓄满能量条发动,和上个世纪的街机格斗游戏一样。
如果要对比复杂的回合制战斗系统,可以参考网易经典游戏《梦幻西游》——一个角色有十几个行动选项,法术、法宝、特技、道具、防御、保护、召唤、逃跑……
那什么是米哈游式回合制战斗系统?简单概括来讲,常用选项就两个,要么轻打一下,要么重打一下。
即便是放在十年前,你也很难说这套战斗系统有多么新锐有创意,只能说,米哈游做了一套行业内最基础的回合制战斗系统,它最大的优势,就是能让所有玩家在最短时间内看懂,这个新游戏我该怎么玩。
但有一说一,在战斗的触发方式、运镜表现上,米哈游还是下了功夫的。
在公开访谈中,《崩坏:星穹铁道》的制作人David毫不掩饰这款作品对经典JRPG《女神异闻录5》的致敬。两款游戏的战斗系统很多地方很像,比如偷袭触敌、属性克制等等。
但米哈游也做了一些改良,比如《女神异闻录5》在战斗时,己方人员都站在镜头前景,画面略显杂乱;《崩坏:星穹铁道》删掉了无关人员画面,只抓重点,看起来显得清晰、简洁。
另外,《崩坏:星穹铁道》新增了用技能触发战斗,不同技能有不同的触发增益效果,这对回合制老玩家来说,是个很新奇的体验。
整体来看,《崩坏:星穹铁道》的思路非常明确——做最好看的动画,最简单的游戏。
《崩坏:星穹铁道》最核心的内容,毫无疑问是角色本身。
David曾在接受访谈时披露,HoYoverse在角色的设计中,对真实感的追求达到了极致的程度。《崩坏:星穹铁道》中的角色“青雀”,角色特征是爱打麻将,武器和技能与麻将牌有强相关,为了还原真实的麻将爱好者,创作团队甚至在身边的麻友群体中寻找灵感。
但对玩家来说,更关注的显然是“老婆”们。在游戏的前期宣传中,国内外玩家对三月七的长腿和粉色头发;白露的呆毛、尾巴等形象进行了大量讨论。其中主打“软萌萝莉”形象的白露尤其受到关注,在B站,《崩坏:星穹铁道》官方账号发布的白露角色PV获得了524万播放量,在Youtube,这个数据达到了1100万,有Youtube用户评论称:“米哈游已经真正掌握了RPG的艺术,他们制作的RPG总是与众不同。”
在背景故事上,《崩坏:星穹铁道》采取了《崩坏3》的平行世界设定,少数沿用的《崩坏3》老角色进行了美术、形象上的重构,做到了同时对《崩坏3》的新老玩家产生吸引力。
从付费系统看,《崩坏:星穹铁道》基本照搬了《原神》,除了抽卡获取高强度角色外,游戏的角色皮肤、升级材料、武器等也可以通过付费获取。整体来看,游戏的付费点主要围绕着获取并打造高星角色展开。
从《原神》开始,米哈游游戏的特征是,向网游和单机游戏同时取长补短。网游的强力角色抽卡付费制吸金能力更强,最早可以追溯至移动游戏爆发初期的《刀塔传奇》,而单机游戏的沉浸感和玩家口碑更好,通过双端互通的方式,可以让玩家体验最大化。
这两个优势同时集中在了《原神》身上,在2020年作品刚刚发布时,就被大量玩家吐槽是“伪网游”——《原神》几乎没做社交系统,好友功能形同虚设。更多时候,玩家都在独自体验游戏内容。
在《崩坏:星穹铁道》身上,这两个特征被同步放大了。相比动作类游戏,回合制游戏更难做联机组队,代表作品是网易《阴阳师》,尽管阴阳师设计了组队副本,但组队上车的要求十分苛刻——素质乘客必须学会“打卡”、角色搭配、技能搭配等规矩,玩家中热传的段子是“给大佬递火”。对不懂规矩“抢火”的新人,挨骂则是常事。
显然,这不是追求简单好上手的《崩坏:星穹铁道》想看到的,在当前版本开放的游戏内容中,游戏仅有简单的好友系统,并无组队联机功能。可以预见的是,《崩坏:星穹铁道》将成为社交元素比《原神》更弱的手游。
尽管《崩坏:星穹铁道》使用了《崩坏3》的平行世界IP,但在作品内核上,这款新作品有不少《原神》的痕迹。
首先是打造更轻度的产品。
米哈游的动作游戏以低上手门槛著称,从《崩坏3》到《原神》,米哈游作品的操作上手难度始终保持在极低水准。《原神》玩家群体中有一个经典辩论题——《原神》是不是ARPG游戏?尽管不同玩家的看法各异,但普遍能达成共识的是,《原神》特征是技能特效华丽,但操作上限远低于一般ARPG。
到了此次的《崩坏:星穹铁道》,已经对玩家操作几乎不做任何要求。尽管回合制游戏的操作难度已经极低,米哈游仍然追求进一步“删繁就简”。例如,回合制RPG的主要操作内容过于简单,因而历代作品都追求用迷宫、小游戏等方式丰富玩家操作,但在《崩坏:星穹铁道》中,这部分内容也被大幅简化。
显然,这有利于新产品吸纳更多玩家。一位女性手游用户对「新熵」表示,她挑游戏主要看画风好不好看,操作则是越简单越好。
其次,《崩坏:星穹铁道》继承了《原神》模式最成功的运营方法,即削弱游戏性的权重,通过后续版本海量的剧情内容更新,追求作品的长期生命力。
《崩坏:星穹铁道》的特征是,美术、剧情成为游戏内容的绝对核心,这显然从《原神》的成功上汲取了经验。《原神》在预热期还通过角色操作演示来吸引玩家,但到了《崩坏:星穹铁道》,角色的形象、性格、剧情已经完全取代了具体玩法。
米哈游创始人刘伟曾在演讲中表述自己对游戏IP的理解:“我认为一个好的IP游戏,不是消耗IP,而是帮这个IP创造更多的内容和价值。所以,那些拿一个IP然后做换皮游戏的做法,是不可能帮助这个IP继续扩大在用户中的影响,也不可能积累更多的粉丝和用户。”
具体到米哈游身上,米哈游游戏显然更重视从轻小说、动漫等内容行业吸收优点,如鲜明人设,重视剧情打磨等等。对硬核游戏玩家来说,点开米哈游游戏漫长、不可跳过的对话是一种枯燥的体验,但对轻度游戏玩家来说,米哈游游戏不妨作为漫画、动漫的替代品。
David对此的观点是,游戏作品完全可以脱离游戏系统,来让玩家获得成就感:“我们想要的回合制RPG的沉浸感,不是动作RPG那样,让角色会自己动起来,而是像电影、动画一样,让人仿佛置身于作品世界中。”David介绍,《崩坏:星穹铁道》在立项之初的追求就是“能作为游戏游玩的连续动画作品”,并每隔一个半月就进行一次大的版本更新,用动漫行业的节奏为玩家提供新的游戏内容。
而这种模式类似于单机游戏领域的DLC付费制,相比传统网游的版本更新,米哈游模式的游戏更新内容更大,也更合玩家的胃口。但弊端在于,这种方式对运营强度的要求极高,《原神》曾在初期留存率表现不佳的背景下,通过连续几个版本更新实现口碑反转。而这正是游戏行业最难做的部分,企业必须有又快又好的内容更新能力。米哈游模式难以模仿,这是一个重要原因。
对开局走红的《崩坏:星穹铁道》来说,作品成功与否仍然要看持续运营能力,和长期玩家留存率。无论是核心游戏内容,还是核心付费点,都将在米哈游未来的版本更新中展开。届时米哈游将真正证明,自己能否将回合制RPG带上一个新高度。
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